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Rol N.R.E |
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=>Clan Sabaku |
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Clan Sabaku
Este clan esta especialisado en lo que arena, es un clan lleno de jutsu y muy poco cuerpo a cuerpo osea es muy defensivo y a la ves ofensivo.
Nota: la arena normal tiene un daño leve (por si es que se llega hacer una accion propia como *arena va hacia a el* *arena lo aplata* etc.
GENNIN:
Shuna shigure (Lluvia de arena)
Tipo: Ninjutsu
Daño: D
Descripción: haces levitar la arena y la dejas caer en forma de lluvia que va directa al enemigo o la aprisiona.

Daisan no me
po: Ninjutsu
Efecto: te permite espiar al enemigo o buscarlo desde los aires.
Descripción: con arena se crea un pequeño ojo que puede levitar y espiar u observar al enemigo , es necesario usarlo cuando se esta en la defensa absoluta.

Controlar Arena (level 1)
Tipo: Ninjutsu
Puedes mover la arena a tu antojo.
Descripción: en el level 1 puedes mover la arena a tu antojo es decir puedes lanzarla,hacia delante atacar al rival por detras etc, pero no puedes ni cambiar la dureza de la arena ni la forma (es decir la arena tiene la misma forma,no puedes hacer que sea una mano ni nada tan solo golpear con ella tampoco puedes defenderte con ella ya que no puedes endurecerla en el level1 y si te lanzan un kunai la atravesaria).

CHUUNIN:
Suna no yoroi
(Armadura de Arena)
Tipo: Ninjutsu
Efecto Te protege De Daños Como golpes patadas y tipos comunes de taijutsu.

Controlar Arena (level 2)
Tipo: Ninjutsu
Descripción: ahora puedes controlar la arena a tu antojo y cambiar la forma de esta (es decir una mano, una columna de arena, puedes agrupar y desagupar la arena en 2 grupos etc)

Sabaku Kyuu (Ataud De Arena)
Tipo: Ninjutsu
Descripción: crea un ataud de arena que envuelve al enemigo para luego hacer el entierro del desierto (sabaku sou sou).

Sabaku SouSou
(Entierro del desierto)
Daño: A
Tipo: Ninjutsu
Descripción: Este Ninjutsu hace que la arena exprima al oponente hasta el punto de comprimirle los huesos.
Nota: Si te atrapa el sabaku kyuu, no puedes esquivar esta tecnica, a menos que tengas una estrategia

Suna bunshin (Clon de arena)
Tipo: Ninjutsu Máx 3
Descripción: creas un clon identico a ti mucho más fuerte que un kage bunshin hecho con arena.
 
JOUNNIN
Shukaku No Houkou
(Arma De Arena)
Daño:D Cada Corte
Descricpión: Arma arrojadiza Que Se mezcla chakara con arena.

Suna bunshin gigante
(clon de arena gigante)
Tipo: Ninjutsu
(max: 2) 3 veces por combate
Descripción:se crea un clon identico a ti pero pero 10 veces mas grande que tu (tamaño casa grande) muy poderoso.

Sabaku Taisou
(Luto del desierto)
Daño: B
Tipo: Ninjutsu
(El enemigo debe estar completamente cubierto de arena)
Descripción: Aprieta al enemigo debajo de la arena con mucha fuerza.

Suna no tate (Barrera de arena)
Resistencia: Daños C o Menor
Defensa: Defiende
Descripción:barrera formada de arena que se coloca delante del usuario para protejer al usuario.

Controlar Arena (level 3)
Tipo: Ninjutsu
puedes mover la arena a tu antojo, hacer que la arena tenga la forma que quieras y endurecerla.

ANBU
Ryuusa Bakuryu
Daño: C
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:gigantesca ola de arena (como un tsunami de arena)que envuelve todo el campo y lo inunda de arena atrapando al rival bajo el. (no mata).

Sabaku Rou
(Prisión del desierto)
Resistencia: Daño A o Menor
Descripción: encierras a tu rival en una gran prisión de arena.
Barrera total de arena
Tipo: Ninjutsu
Daño:ninguno
Descripccion:te encierras en una bola de arena con la que se puede volar, Defiende el 100 % del impacto pero debes permanecer sin atacar con arena es decir puedes esquivar pero no puedes usar la arena despues de haberte protegido ademas despues de que lo uses una vez las siguiente defenderan solo ataques fuertes pero no en exeso
Descripción: la arena te envuelve y te
deja en una completa oscuridad dentro de una bola.
(Es diferente a la barrera que ya hay esa es la pequeña que suele usar Gaara).

Satetsu (level 1)
(este jutsu solo es aprendido de una manera especial y sea enseñado por kage u otra forma)
Descripcion: la Arena de hierro sale de la boca pudiéndola transformar en cualquier arma que se necesite transformando tu Chakra en un campo magnético pudiendo controlar y manipular asi la arena de hierro y cualquier cosa ferrea si esta arena toca una marioneta esta no podra moverse en 1 min.
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Sandaime Kazekage
Sannin
Satetsu (level 2)
Arena de hierro
Tipo: Ninjutsu
(Mientras se utiliza satetsu no se puede utilizar la arena normal) .
Descripción: la Arena de hierro sale de la boca pudiéndola transformar en cualquier arma que se necesite transformando tu Chakra en un campo magnético pudiendo controlar y manipular asi la arena de hierro y cualquier cosa ferrea si esta arena toca una marioneta esta no podra moverse en 3 turnos ademas con este nivel de control puedes crear grandes bloques de metal destruyendo todo a tu paso.
Satetsu Kaihou
Tipo: Ninjutsu
Descripción:Satetsu Kaihou es una técnica de Ninjutsu . Usando la arena de hierro, se mezcla veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando una gran cantidad de esa arena se puede hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentran a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto.(una vez por combate y si la batalla no termina en 5 min el oponente pierde).
Satetsu Shigure (Arena de Hierro )
Tipo: Ninjutsu
Daño: A
Descripción: es una técnica de Ninjutsu Usando la capacidad especial de transformar tu chakra en un campo magnético puedes formar pequeñas púas de arena de hierro con el que lanzando como si de una lluvia se tratara perforar cualquier superficie. Pocas técnicas son capaces de bloquear esta técnica.
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Rol N.R.E |
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Espero que les guste el rol, y que se diviertan. |
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